Monday 29 September 2014

Tajuk 17 : Rahsia jadikan penonton terlopong mendengar pembentangan anda!

Apa yang anda INGINKAN DARIPADA PENONTON semasa anda membuat presentation?
1. Mereka mendengar apa yang anda sampaikan.
2. Mereka tidak menguap mendengar persembahan anda.
3. Mereka memberi perhatian sepenuhnya kepada anda.
4. Mereka tidak bersembang dengan rakan sebelah.
5. Mereka berminat, dan banyak bertanya tentang Projek anda.

Tetapi kenapa semua ini tidak berlaku semasa anda membuat pembentangan? Kenapa segala-galanya kelihatan kosong dan mengelirukan di mata mereka? Kenapa mereka kelihatan SEGAN dan tidak mahu bertanya kepada anda?

Sebabnya ANDA TIDAK MENYEDIAKAN CAWAN (OTAK KOSONG) UNTUK MENUANG AIR KOPI (IDEA) ANDA! Anda biarkan IDEA anda melimpah-limpah di ATAS LANTAI!


Tanpa Cawan yang kosong, Air Kopi akan melimpah-limpah dan tak dapat diminum!

Penonton di hadapan anda tidak tahu kenapa mereka perlu mendengar pembentangan projek anda. Maka, tanggungjawab anda untuk MENGOSONGKAN minda mereka supaya bersedia untuk menerima IDEA BARU anda yang kelihatan menarik untuk mereka.

Kebanyakan pelajar, terus membuat pembentangan dengan menceritakan tajuk projek, latar belakang kajian, barulah penyataan masalah. Dalam 5 minit pertama pembentangan, semasa anda membuat pembentangan, penonton sedang mencari jawapan kepada persoalan "KENAPA AKU KENA DENGAR PRESENTATION DIA NI?". Kalau anda tak berjaya memberikan jawapan kepada persoalan ini dalam tempoh tersebut. Maka, dialog anda yang seterusnya tidak akan dihiraukan.

Saya cadangkan anda bermula dengan PENYATAAN MASALAH! Ceritakan apa masalah yang berlaku sehingga anda TERPAKSA menghasilkan PROJEK YANG MENYELESAIKAN MASALAH!

Apabila anda bercerita tentang MASALAH, penonton akan mula mengosongkan minda mereka secara automatik kerana mereka ingin tahu apa penyelesaiannya.

Contohnya,
Projek anda adalah "PENGEMOP LANTAI AUTOMATIK"

Babak 1

Anda mulakan dengan ayat "TIADA SIAPA YANG MENYUKAI PEKERJAAN MENGEMOP LANTAI"
(penonton akan mula bersetuju dengan anda)

Anda sambung, "MENGEMOP LANTAI ADALAH PEKERJAAN YANG SANGAT MEMENATKAN, BAYANGKAN JIKA ANDA MEMPUNYAI RUMAH BANGLO!"
(penonton mula berimaginasi tentang rumah mereka sendiri)

Anda menekan lagi, "ADAKAH KITA SANGGUP TERUS MENGEMOP LANTAI SEPANJANG HIDUP KITA?"
(mereka akan mula tertekan dengan situasi yang anda bayangkan)

Anda cuba berlagak hero, "ALANGKAH INDAHNYA JIKA HIDUP TIDAK PERLU MENGEMOP LAGI, ADAKAH WUJUD ALAT YANG BOLEH MEMBANTU?"
(mereka mula tertanya-tanya, ada ke alat untuk mop? kat mana nak cari?)

Anda pun dengan berlagak, memegang "Pengemop lantai automatik" anda dan menyatakan dengan TERUJA, "PENYELESAIANNYA DI HADAPAN MATA ANDA".
(anda telahpun ikat perhatian mereka, mereka akan tidak sabar menantikan, bagaimana PRODUK AJAIB anda menyelesaikan masalah mereka).

Kemudian, baru anda perkenalkan "PROJEK SAYA, PENGEMOP LANTAI AUTOMATIK"

Tamat Babak 1.


Apa yang berlaku adalah, anda telah mewujudkan ruang baru dalam otak mereka, untuk menerima maklumat yang anda ingin sampaikan. Anda telah MEMBERIKAN MASALAH yang menyebabkan mereka meronta-ronta mencari jawapan kepada penyelesaian yang sebenarnya ada di TANGAN anda!

Kesilapan anda yang biasa adalah menawarkan penyelesaian (ceritakan tentang projek anda) tanpa menceritakan apa masalah sebenarnya (penyataan masalah yang tidak jelas)!

Cuba anda aplikasikan teknik ini dalam pembentangan anda, dan lihat bagaimana penonton dan anda seperti MAGNET! Cuba SEKARANG!

~MAK~

Tajuk 16 : PPL tergamam menonton pembentangan FYP ini!

Entah kenapa bila tiba pembentangan projek tahun akhir, kebanyakan pelajar akan sibuk untuk menyiapkan slide powerpoint masing-masing yang sarat dengan teks yang dicopy paste daripada laporan masing-masing dan diletakkan di dalam slide dengan sangat padat. Belum dikira dengan font yang sekejap besar sekejap kecik, langsung tidak seragam sepanjang pembentangan.

Bila ditanya, "Awak dah sedia untuk presentation?"
Maka jawapannya "Belum cik, tengah siapkan slide powerpoint, ada sikit lagi belum masukkan"

Timbul persoalan, adakah pembentangan projek tahun akhir adalah semata-mata dengan powerpoint? Adakah presentation itu powerpoint, powerpoint itu presentation? Semestinyakah begitu?

Saya ingin mengubah sedikit persepsi kurang tepat ini, supaya pembentangan pelajar-pelajar Diploma kemahiran mengalami sedikit lonjakan dan lebih menarik untuk ditonton oleh audiens yang hadir terutamanya PPL yang menilai.

Apabila disebut pembentangan @ persembahan PTA, tidak semestinya hanya menggunakan powerpoint. Powerpoint hanya semata-mata salah satu kaedah @ tools dalam pembentangan yang boleh digunakan. Banyak lagi kaedah lain yang boleh diaplikasikan oleh pelajar dalam sesi pembentangan PTA mereka.

Untuk memudahkan pemahaman, saya bagi Senario;

Rata-rata pelajar diminta untuk membuat pembentangan dalam masa 20~25 minit satu projek. Maka, kita boleh bahagikan pembentangan kepada 4~5 bahagian persembahan yang setiap bahagian mengambil masa lebih kurang 5 minit (campur semua, jumlahnya masih 20~25 minit).

Apabila diminta membuat persembahan, alangkah baik jika pelajar dapat melakar jalan cerita yang ingin dipersembahkan kepada penonton dengan melakar terlebih dahulu di atas kertas putih dan bukannya terus membuat slide powerpoint. Anggap sahaja anda ingin membuat persembahan seperti mementaskan sebuah TEATER yang memerlukan Storyboard, Skrip, Props, dan sebagainya.

Sebagai CONTOH;

1st 5 minit - Perkenal penyataan masalah anda dengan menggunakan petikan VIDEO yang memaparkan situasi/lokasi masalah berlaku. Anda kukuhkan lagi dengan ayat PENUH EMOSI dan INTONASI TEGAS daripada penyampaian anda.

2nd 5 minit - Menyatakan mengapa anda SANGAT TERUJA untuk hasilkan projek anda (untuk mengatasi masalah tadi) dan maklumkan audiens objektif projek (apa projek akan capai) dan rekabentuk projek (bagaimana ciri-ciri dan fungsi bakal projek) dengan menggunakan SLIDE.

3rd 5 minit -Tunjukkan bagaimana projek anda dihasilkan, aktiviti yang anda lakukan mengikut jadual perancangan Gantt Chart (tunjuk dalam SLIDE) dan kemudiannya tayangkan VIDEO @ GAMBAR-GAMBAR ketika anda melaksanakan projek (gambar sebenar ketika anda bekerja).

4th 5 minit- DEMONSTRASI ciri-ciri dan fungsi projek yang telah anda hasilkan (tidak perlu guna SLIDE, terus tunjukkan projek sebenar sebagai props). Sambil Demonstrasi, sambil menerangkan kelebihan projek. Anda boleh mengejutkan penonton, dengan memanggil rakan anda dari kalangan penonton untuk mencuba (anda boleh pakat kalau kurang yakin).

5th 5 minit- TESTIMONIAL oleh pengguna yang telah mencuba projek anda. Tunjukkan SURAT @ VIDEO TEMURAMAH kepuasan hati mereka apabila menggunakan projek anda. Ini adalah PENGESAHAN bahawa projek anda adalah REAL dan WORKING!

6th 2 minit - Tutup dengan SATU ayat yang TEPAT dan MENGGAMBARKAN projek anda keseluruhannya dengan DRAMATIK.
Sebagai Contoh, Mop Automatik, "ANDA TIDAK PERLU MENGEMOP LANTAI LAGI SEUMUR HIDUP".


Keseluruhan 27 minit akan terasa singkat dan anda tidak akan letih dengan HANYA MEMBACA SLIDE yang SEMUA ORANG pun PANDAI BACA!

Kata kunci kepada PERSEMBAHAN MENARIK ialah Jalan Cerita, Variasi teknik penyampaian (demonstrasi, video, audio, slide, jemput audiens, melukis di board, dan sebagainya), intonasi, gimik, dan klimaks.



Persembahkan Projek Tahun Akhir seperti audiens menonton TEATER!

Persembahan yang mempunyai JALAN CERITA yang menarik akan membuatkan penonton BERKHAYAL dan TENGGELAM dalam IMAGINASI dan EMOSI masing-masing. TANPA DISEDARI, anda telahpun tamat membuat persembahan, WOW!!

~MAK~



Wednesday 24 September 2014

Tajuk 15 : Apa perbezaan "Pengenalan" dan "Latar Belakang Kajian/Projek"?

Saya mendapat persoalan daripada pelajar, apa beza topik pengenalan dan latar belakang kajian/projek yang terdapat dalam Bab 2. Mudah Saja!

Dalam setiap Bab, daripada bab 1 hingga bab 3 akan ada sub-topik "pengenalan". Tujuan sub-topik "pengenalan" adalah untuk memperkenalkan apa yang anda akan ceritakan dalam bab tersebut.

Meh tengok contoh,

Katakanlah anda membuat kajian tentang pembuatan kerusi melalui projek anda yang bertajuk "Kerusi Duduk Mesti Tidur"

Anda boleh ceritakan begini;

BAB 2
KAJIAN LAPANGAN

2.1 Pengenalan

Dalam bab 2 ini, elemen-elemen rekabentuk untuk menghasilkan "kerusi duduk jamin tidur" akan dijelaskan dengan terperinci. Proses penghasilan  "kerusi duduk jamin tidur" seperti jenis span kerusi, jenis fabrik sarung kerusi, rekabentuk penyandar kerusi, dan material sebagai kaki kerusi akan dijelaskan dengan lebih lanjut. Ketahanan dan keselesaan kerusi akan diuji dan ujian yang berkaitan dengan kedua-dua ciri-ciri tersebut akan dijelaskan di dalam bab ini.

(Dalam tajuk ini, anda akan menceritakan apa yang bakal anda laporkan dalam BAB 2 secara keseluruhan, supaya pembaca mendapat gambaran awal tentang apa yang akan mereka baca)

2.2 Latar Belakang Teori/Projek

       2.2.1 Elemen Rekabentuk Kerusi
                 [mulakan penceritaan anda]

       2.2.2 Jenis-jenis Span dan Fabrik Kerusi
                 [mulakan penceritaan anda]

       2.2.3 Ujian Ketahanan dan Keselesaan Kerusi
                 [mulakan penceritaan anda]

       2.2.4 [tambah lagi tajuk-tajuk lain yang sesuai dengan kajian lapangan yang telah dibuat]

(dalam tajuk ini, anda menceritakan secara terperinci setiap perkara yang telah anda kenalkan dalam tajuk pengenalan tadi)

Haaa... Macamana? Nampak tak apa bezanya? Senang je kan... apa lagi.. Sambung tulis laporan FYP anda, mesti siap SERENTAK dengan projek!

~MAK~


"Kerusi Duduk Mesti Tidur"



Sunday 14 September 2014

Tajuk 14 : Fail FYP Hilang??? Kenapa tak guna Dropbox?

Dalam tajuk lepas, saya ada ceritakan bagaimana untuk install dropbox dalam PC anda. Apa yang best sangat pasal dropbox ni? kenapa saya beria-ria sangat suruh anda mencuba atau gunakan fungsi yang ada pada dropbox ni? kenapa.. kenapa.. dan kenapa ye..?

Jom tengok, ada tak anda menghadapi masalah-masalah macam keadaan kat bawah ni?

1. Setiap kali menaip laporan FYP, akan "save as" fail dalam versi yang lain. Pastu, bila dah banyak kali menaip, anda simpan dalam thumb drive yang berbeza-beza. Pastu lupa dah mana satu versi yang terkini. Alamak!

2. Simpan fail laporan FYP dalam PC, Laptop atau Thumb Drive. Sekali nak buka, tak boleh! Virus detected! Alamak!

3. Baru nak on PC/Laptop, tiba-tiba keluar skrin biru! Alamak! Kena FORMAT!!! Habisla fail aku??!!

4. Dah ghairah nak taip laporan FYP kat PC di rumah, tiba-tiba baru teringat, fail laporan FYP ada dalam PC di asrama, atau thumb drive tertinggal di bilik! Alamak!!

5. Tengah lenggang kangkung berjalan, tiba-tiba terjumpa penyelia projek yang dah 4 minggu anda mengelak. Dia tanya, macamana progress laporan FYP? Anda tak bawak laptop, macamana nak tunjuk? Alamak!!

6. Anda pinjam PC kawan bilik lain untuk taip laporan FYP, bila nak save fail, alaaaa aku tak bawak thumb drive pulakkk!!! Alamak!!!

7. Penyelia anda bagitahu, "Saya nak tengok laporan FYP awak ada penambahan dari minggu ke minggu, tiap-tiap minggu tunjuk pada saya". Aduhh macamana nak buat ni, takkan asyik nak hantar emel tiap-tiap minggu??

8. Balik kampung cuti seminggu, anda dengan semangatnya menaip laporan projek FYP sampai siap dalam Laptop kerja mak/ayah, tiba-tiba teringat, Alamak!! Thumb drive tinggal pulak, macamana nak bawak balik ILP report ni??

Kalau anda semua mengalami mana-mana peristiwa di atas, maka WAJIBULGHUNNAH anda mempunyai akaun dropbox! Kerana dengan menggunakan dropbox;


1. Walaupun anda menaip daripada pelbagai PC/laptop yang berbeza. Anda tak perlu save fail dalam banyak versi. Hanya ada satu fail laporan FYP dan anda akan sentiasa edit fail yang sama, dan bila anda save, fail tersebut akan automatik update versi terkini di dalam dropbox. Jadi, anda tahu bahawa fail laporan FYP adalah sentiasa yang terkini.

2. Simpanan anda telah selamat berada di "awan". Anda tidak perlu risau lagi. Sekalipun PC/laptop dan thumb drive anda terkena virus atau perlu di FORMAT, fail anda masih terselamat dan boleh diambil di "awan".

3. Fail di dalam dropbox boleh diedit daripada mana-mana PC/ laptop secara online. Apabila balik ke kampung, anda hanya perlu masuk website dropbox, buka fail anda, taip sebanyak mungkin laporan FYP yang anda mahu, save fail tersebut. Dengan melenggang anda boleh balik ke asrama tanpa thumb drive. Bila buka PC/laptop di asrama yang ada internet, Tadaaa!! Fail anda sama seperti yang telah ditaip di rumah!!

4. Jika anda ada Smarthpone atau Tablet, HTC, Apple, Lenovo, Samsung, Xiaomi, dan apa-apa jelah. Anda boleh tengok fail anda daripada dari HP atau Ipad!! Jadi, jika terjumpa penyelia di tengah jalan, anda terus mengeluarkan HP anda yang berkeluasan 4.3 inci tu untuk tunjuk fail laporan anda, Waahhh! amat bergaya!! (pastikan dah siaplaaa... kalau tak.. kena hempuk free dengan penyelia..)


Fail dan Folder di dalam Dropbox yang kelihatan di PC dan Mobile Phone adalah SAMA! Synchronize! Updated!

5. Anda boleh dengan sesuka hatinya pergi ke bilik rakan lain di asrama. Pinjam PC/Laptop diorang untuk taip laporan FYP anda sekiranya takde PC, atau Laptop anda sedang diformat. Buka akaun dropbox melalui PC/laptop diorang, buka fail laporan FYP anda, taip..taip.. taip.. Save! Bila anda dapat semula PC/Laptop anda, anda bukak je laptop, buka dropbox. Tadaaaa!!! Fail laporan anda taip tadi telahpun tersedia. Fuhhh... tak buang masa bro...

6. Kalau yang buat kerja-kerja projek seperti rendering yang makan masa berjam-jam dah tak perlu risau. Sambil menunggu, boleh guna PC/laptop lain untuk taip laporan FYP. Just buka Dropbox anda.

7. Tahap kerisauan anda juga boleh dikurangkan, kerana jika PC/Laptop perlu diformat, anda masih boleh TERSENYUM!.. Cayalah...

8. Anda tak perlu lagi gantung thumb drive di leher dan bawa ke hulu ke hilir macam kumpulan rap. Simpan jelah thumb drive tu khusus untuk sebarkan virus! hahahaha.. (virus cintaku.exe apapun tak boleh...)

9. Anda boleh kongsikan fail laporan FYP anda dengan penyelia anda. Setiap kali anda kemaskini fail laporan FYP, penyelia boleh terus semak dalam folder akaun dropbox anda. Jangan risau, dia hanya boleh lihat folder yang anda share, folder photo yang banyak gambar selfiaq hangpa, dia tak boleh masuk. (suka betul selfiaq..)j

Akhirnya,

10. Jika di rumah dah ada PC/Laptop yang mempunyai sambungan internet, maka, anda tak perlu mengangkut PC untuk bawak balik rumah bila cuti seminggu atau dua minggu. Anda boleh je buat laporan dari kampung, save fail, dan bila balik ILP, buka PC, dah siapppp!!! Sama macam yang anda taip di rumah.

Jom Berdropbox! Selamat Mencuba!


~Anda boleh cuba aplikasi simpanan awan yang lain seperti google drive, sky drive, dan sebagainya, yang penting, mesti ADA!~


Sunday 7 September 2014

Tajuk 13 : Apakah yang perlu ditulis dalam "Latar Belakang Teori" ?

SENARIO

Saya banyak menerima pertanyaan tentang maksud sebenar "Latar Belakang Teori" yang terletak di dalam Bab 2 (Kajian Lapangan) Laporan FYP. Tidak dapat dinafikan, memang bab 2, adalah antara bab yang paling sukar untuk ditulis kerana memerlukan pemikiran yang jelas dan pelajar perlu kritikal dalam mengulas pengetahuan yang diperolehi melalui pembacaan untuk diterjemahkan ke dalam penulisan bab 2 ini.

Antara soalan yang diterima;

1. "Salam cik ammar..saya student ilpkls...apa maksud teori tu?? boleh terangkan dengan lebih lanjut tak?dia lebih pada penerangan macam mana kita boleh dapat idea tu ke macam mane?"

2. Yang message guna FB pun ada;

Latar Belakang Teori yang menghantui...

Jujurnya, saya sendiri masih mencari formula terbaik  untuk memudahkan penulisan "Bab 2 kajian lapangan" untuk pelajar-pelajar supaya dapat terus menulis kajian lapangan dengan lancar. "Latar Belakang Teori" adalah salah satu komponen yang terdapat dalam bab 2 ini. Semoga diberikan ilham untuk mendapat formula tu nanti.


LATAR BELAKANG TEORI

Untuk memudahkan pemahaman, bayangkan macamni, awak nak buat projek "KERUSI BERODA MUDAH SIMPAN". Bila sebut kerusi, apa yang awak bayangkan? mestilah sebuah kerusi yang biasa kita nampak dimana-mana, terutamanya dalam bilik kuliah atau makmal komputer.

Saya beri analogi mudah, awak nak menghasilkan kerusi.  Tetapi, awak bukan buat kerusi daripada idea yang "kosong". Dah ramai orang buat kerusi sebelum ni, awak sendiri pernah tengok pelbagai jenis kerusi, jadi, awak perlu tahu, semua yang berkaitan tentang kerusi yang pernah dibuat sebelum ini, supaya awak boleh buat kerusi yang "Special". Itulah sebabnya awak perlu buat "Kajian Lapangan". Awak hanya perlu membaca sebanyak mungkin idea, dan hasilkan idea anda sendiri dengan mencantumkan ciri-ciri dan kefungsian yang awak nak dalam projek awak, itulah tujuan "Kajian Lapangan".


Kerusi ni dah best! ada roda, boleh gerak, tapi memakan ruang kalau nak simpan...

Dengan membayangkan kerusi di atas, macamana awak nak tukarkan rekabentuk kerusi tu kepada bentuk yang boleh dilipat dan mudah disimpan?? Haaa.. itulah idea yang awak nak buat dalam projek ni.. So, Bila timbul persoalan, MACAMANA NAK BUAT KERUSI YANG MUDAH DISIMPAN? ini menunjukkan awak perlu mula melakukan "Kajian Lapangan".. maknanya, MENCARI MAKLUMAT, APA YANG AWAK PERLU TAHU UNTUK MEMBUAT KERUSI LIPAT?.

"APA YANG AWAK PERLU TAHU = KAJIAN LAPANGAN"

Jadi, apa yang awak perlu tahu untuk membuat sebuah KERUSI?

Awak perlu tahu TIGA perkara;

PERTAMA, APAKAH ELEMEN-ELEMEN REKABENTUK KERUSI?
KEDUA, APAKAH KAEDAH/TEKNIK PENGHASILAN KERUSI?
KETIGA, APAKAH KEFUNGSIAN/CIRI-CIRI KERUSI?

Jawapan kepada ketiga-tiga persoalan di atas, adalah apa yang perlu awak tulis dalam "LATAR BELAKANG TEORI". Jom, saya cuba bagi contoh;

Soalan Pertama, (Elemen-elemen Rekabentuk Kerusi)

Cuba tengok apa elemen yang ada pada sebuah kerusi? Kerusi ada tempat sandar, tempat duduk, tombol pelaras kerusi, tongkat tempat duduk, roda tiga, dan tempat letak tangan (saya bukan pakar perabot, saya tengok daripada gambar atas, hahaha..). Jadi, ini semua adalah elemen yang perlu awak terangkan dalam latar belakang teori. Kenapa perlunya semua elemen-elemen ini pada sebuah kerusi? Awak menerangkan secara umum, apa elemen-elemen yang ada pada sebuah kerusi. Supaya awak jelas, untuk menghasilkan kerusi, perlu ada elemen ini, atau awak mungkin memilih untuk membuang mana-mana elemen yang tidak perlu dalam rekabentuk anda. Terpulang pada awak.

Soalan Kedua, (Kaedah/Teknik Penghasilan Kerusi)

Awak tidak ada idea bagaimana kerusi dibuat, so, awak boleh search dalam google untuk membaca kaedah-kaedah penghasilan kerusi. Secara mudah, mungkin ini adalah teknik untuk menghasilkan sebuah kerusi,

1. Membuat rangka tempat sandar (ergonomik)
2. Membuat tempat duduk (menggunting & menjahit kain dan span)
3. Membuat tongkat kerusi
4. Memasang tongkat kerusi kepada tempat duduk
5. Memasang tempat sandar kepada tempat duduk
6. Memasang roda pada tongkat kerusi
7. Ketatkan Skru pada semua bahagian kerusi
8. SIAP!

Saya tahu proses buat kerusi lebih rumit, tapi ini hanya contoh, jika awak sendiri bertukang membuat kerusi. Maka, semua proses ini juga, akan awak ceritakan dalam "Latar Belakang Teori" satu persatu supaya pembaca mendapat idea bagaimana menghasilkan sebuah kerusi tanpa perlu menggoogle macam awak... (ala-ala, awak tolong terangkan semula apa yang awak tahu kepada yang tak tahu..)

Soalan Ketiga, (Kefungsian/ciri-ciri kerusi)

Bila kerusi awak telah siap, bagaimana untuk mengetahui bahawa kerusi awak benar-benar berfungsi? Betul ke kerusi awak memenuhi ciri-ciri yang awak tetapkan dalam objektif projek? Betul ke kerusi awak mudah simpan?

Oleh itu, awak perlu tahu bagaimana untuk menghasilkan kerusi yang mudah simpan.. antara kaedah yang boleh digunakan, mungkin lipat? mungkin boleh cabut-cabut? mungkin boleh sorok bawah meja? mungkin boleh disimpan dalam rak? atau macam-macam kemungkinan.. jadi, semua ni perlu awak kaji, supaya awak boleh memilih fungsi-fungsi yang paling awak kehendaki dalam kerusi yang awak hasilkan. Semua kemungkinan ni, awak boleh ceritakan dalam "Latar Belakang Teori" supaya pembaca mengetahui pelbagai pilihan yang awak boleh gunakan untuk hasilkan "KERUSI BERODA MUDAH SIMPAN".

Siaplah kerusi saya yang MUDAH SIMPAN! Tapi takde rodalah pulak.. Nanti tambah roda...


Bila awak telah mengkaji, mendapat maklumat, mengetahui, dan memahami semua persoalan di atas, maka bolehlah anda mula menulis topik "LATAR BELAKANG TEORI". Untuk projek kerusi ni, saya cadangkan susunan topik seperti di bawah;



BAB 2

KAJIAN LAPANGAN



2.1 Pengenalan


2.2 Latar Belakang Teori
      2.2.1 Elemen Rekabentuk Kerusi
      2.2.2 Jenis-jenis Kerusi dan Kegunaan
      2.2.3 Ciri-ciri Ergonomik Kerusi
      2.2.4 Proses Penghasilan Kerusi
      2.2.5 Ciri-ciri Fungsi Istimewa Kerusi


2.3 Analisis Projek Lepas


Saya sengaja beri contoh membuat kerusi, supaya mudah dibayangkan oleh semua pembaca.. tetapi saya faham, mungkin bagi pelajar dari bidang teknikal seperti ICT memerlukan contoh yang lebih dekat dihati. Jadi, saya beri contoh sub-topik "Latar Belakang Teori" sekiranya awak buat projek berkaitan video (lakonan iklan).


BAB 2

KAJIAN LAPANGAN



2.1 Pengenalan


2.2 Latar Belakang Teori
      2.2.1 Elemen Rekabentuk Video Iklan
      2.2.2 Spesifikasi Video Iklan
      2.2.3 Proses Penggambaran
      2.2.4 Lokasi dan Pencahayaan
      2.2.5 Kualiti Video Iklan
      2.2.6
      .......... boleh tambah lagi sub-topik lain ..........


2.3 Analisis Projek Lepas

~Harap awak dah nampak apa yang perlu ditulis~